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FIFA Online 3 新引擎评测——向硬核玩家更迈进

2016-11-2 20:11| 发布者: yongyuanvill| 查看: 3543| 评论: 0

摘要: 本次《FIFA Online 3》新版本更新,主要是引入了韩服新引擎,对游戏中很多判定进行了优化,使游戏更加具有操作性和观赏性,对硬核玩家而言是一个非常好的消息。小编体验后对本版本主要优化总结为三大up↑: 防守难 ...

本次《FIFA Online 3》新版本更新,主要是引入了韩服新引擎,对游戏中很多判定进行了优化,使游戏更加具有操作性和观赏性,对硬核玩家而言是一个非常好的消息。小编体验后对本版本主要优化总结为三大up↑:

防守难度up

在这个版本中,整体防守难度都有了一定的增强。在自动辅助模式下,AI也不会过多的做出协防动作,很明显的感觉到AI大部分只会跟人跑位了。如果一味的使用老一套的防守按键组合,可能会被连续传球瞬间突破。这也需要玩家更主动的操作、切换防守队员防守与协防,之前没有练过防守的玩家要好好下下功夫了哦~

防守身体对抗中也有比较明显的修改。在身体对抗中,无论是防守球员还是进攻球员平衡性都有明显增强,身体条件略弱的防守球员即使在对抗中无法占得上风,也不至于摔倒在地,导致带一波防守节奏。同样在进攻时被防守球员合理冲撞,也不容易摔倒,而是用更协调的动作来保持了身体平衡,把握了进攻的流畅性。

除此之外,困惑广大玩家很久的“神反应”守门员问题也在这个版本中得到了改善,守门员对现状作出的判断更加符合实际,虽然能力值高的门将依旧很厉害,但是也不再是“一夫当关万夫莫开”了,在近距离的射门、头球等情况下都很容易洞穿守门员把手的大门。

进攻多样化up

在进攻方面,很突出的变化就是进攻的方式更多样化了,让整个球赛更具有了观赏性。

首先是传接球配合上,新引擎提供了更流畅的连续传球动作的配合,多个短传的连续倒脚非常流畅,球员接球动作、迅速的下一脚出球动作也更合理,让整个进攻显得非常有效率。

此外W键直塞球上也有了明显的增强,在W键蓄力时就可以明显看到接球球员进行主动跑位,整个阵形也开始向前压上,但是与此相对QW键过顶直塞更容易传偏或者被防守球员解围,也许这是新引擎提倡地面传球的一点体现。在防守系统难度增强的前提下,地面直塞很容易造成向前的手术刀传球,极有可能成为一种更加流行的传球方式。

在玩吧小编体验新系统的20场游戏里,门前争抢球更多的不是使用效率低的鱼跃冲顶,而是对于门前高球进攻采用了倒钩射门、侧转身射门等方式,甚至出现次数高达78次。门前动作的丰富让进球方式更加多样化,同时增强了比赛赏心悦目的程度。

最后是射门动作。新引擎支持的ZD弧线射门和其他的侧向射门方式(如DDQD等)让射门更加具有变化性。同时对能力值较高的球员可能能作出精彩的破门演出。

 

系统性能up

最后是系统性能上的一些明显提升。新版本在裁判判罚、球员属性等方面进行了优化。

在裁判判罚上,新引擎主要从比赛垃圾时间和点球判罚这两个争议比较大的方面开刀,对于禁区内的点球判罚更加谨慎,同时红点套餐的出现几率也大大降低。裁判系统的另一大更新就是比赛吹停这一点,基本上不会让比赛在慢节奏的垃圾时间中度过,而是把比赛流畅性更集中的表现在了进攻、中场等有竞争性的环节中。

在球员属性方面,如果球员拥有搓射高手、传球大师等隐藏属性,得益于防守、进攻系统的优化,那么这些属性将会更明显的体现出来。此外,球员属性中的参与度也会表现的更明显,攻防转换时参与度高的球员对于插上助攻或者返回协防将会更积极,但是对应的体力也会消耗较快,需要玩家多加注意。

 

总结

本次《FIFA Online 3》更新,总体而言增强了进攻、削弱了防守,也让比赛节奏和球员更加合理化,总体新引擎方向是朝硬核玩家靠拢,让核心玩家能够更加提升自己的操作能力,也让《FIFA Online 3》的游戏更加富有多样性。

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